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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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このページでは、ゲーム攻略スタッフを募集しています。 只今、募集しているゲームスタッフは、 「パズドラ」 「コールオブデューティーブラックオプス 1、2(以下、cod bo1、2)」 です。 「パズドラ」のスタッフ条件は、 [星空の神域をクリアしている。] です。 「cod bo1、2」のスタッフ条件は、 [すべての難易度クリアしている。] です。 (cod bo1もしくは2しか持ってない人は、 持っているゲームの難易度全クリです。) 条件を満たした方は、ラインで「bansheedestoroi」 を検索して、メッセージを送ってください。
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/8.html
名前 ★RI☆winterってぃぃます。 住所 ★大阪ょ♪ 年代 ★10代ゃぁw 職業 ★高校生1年してる(ノ´∀`*) BO暦 ★2ヶ月くらぃーー! 平均出没日時 ★てきとー!!!w 今後やりたいこと ★撒きをしたぃ! ★ボンバーマン強くなりたい! 趣味 ★ボンバ! ★おしゃべりする! 自己PR ★みんなとフレンドリーに接したぃですヽ(*´∀`*)ノ ★だヵら、みんな仲良くしてね(;´∀`) ★仲間殺してしまう可能性アリ。 ★それと自爆オオスなので● .∵;(ノД`)ノ ★見たらコメントくれちょー(σ゜∀゜)σ 普通にウケtwww -- RI☆winter (2006-07-19 20 39 06) あ、そういえば、皆にパスとIDまだ教えてなかったな。道理で皆編集してくれなかったわけだwwというわけで、今まで編集してくれた人に、今から送ります。編集できなくてうずうずしてた人、ごめんな。あと、まだ編集していない人は、俺がBOにいるときに緑で聞いてちょ。 -- タップ (2006-07-20 01 39 57) タップさん辞めちゃったからどうやって編集すればいいか分からん…orz-- ゲームウォッチ (2006-07-21 15 57 16) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/60.html
無意識を意識的に見つめることにより、ある一つのモデルを作ることができる。 そのモデルを目指して意識的に取り組むことにより、進化した無意識にレベルアップすることができる。 これは実社会でも言えるわけだけど。 BOにおいても勿論使える。似たようなことをかくんのところでも書いてあった気がする。 BOにおけるモデルつくりのコツ 不味い状況のときの対応策がある 具体的である 状況判断がある これらが整っていれば取り敢えず良いと思う。 (モデルの例) 状況判断 大 相手より中央寄りにいるか 小 相対的に削れているか 両方を満たすとき殺傷力のある攻めをする 相手を止める 補助繋ぎでこちらにこさせなくする 補助等で奥に行かせないようにする 物理的に止める 相手を削る 位置守りながら補助で削る 蹴り等で裏をとる 物理的に潰しつつ狭める 殺す 上記で相手の動きが確定したところを道なりに動いて終わらす 満たしていないとき よくなりそうにないときは簡単に仕切り直す 中央を維持する 次の動きを見る 両方相手にあるとき 生存を完全に意識し、仕切り直す …。 大分昔に試験的に書いたやつだ。 因みにこれはBMOでは使えない。 あと欠陥だらけだ。 ただ、こういうイメージというのは掴めたと思う。 あとは、それらに何らかの狙いがあるともっといい。 ただここで注意しておかなければいけないのは、人間は三つ以上のことは同時に意識することができないということ。 つまり、上記のモデルを体現する為には、いくつかの動きを一つで言うような言葉が必要だということだ。 いわゆる抽象化という作業だ。 しかし上記を完全に一言や二言で表すなんて……。。 @
https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/13.html
基本的なこと 無闇に走らない 走りから復帰したとき武器を構えるまで時間がかかる ARやLMGでは致命的また、長い距離を走ると敵から見つかり易い よく観察する 例えばリロード音、手榴弾の音、足音、銃声また、マズルフラッシュや窓から突き出た銃身などUAVがない場合は特にこれらに注意すること敵の人数や銃の種類に敵の行動、危険の察知に役立つ 中距離以上は照準を行う 照準するとしないでは集弾が全く違うなるべくするようにしよう 移動 遮蔽物から遮蔽物へ 遮蔽物のないところでの静止はしない 短距離はしゃがみでゆっくりと 長距離は走りで素早く 草むらを匍匐でじっくり移動するのも手だ 罠 クレイモア・C4がこれに当たる曲がり角、建物の入り口、車の周辺に注意する爆発物発見スキルが最良だが、なければフラグクリア周辺にいる観測員の排除を行う狙撃手の場合だいたい後方の安全確保に置いている狙撃手がいるということは罠があるということだ 支援要請 COD4は支援要請によって大きく戦況が変わる 連続3KILL→UAV(レーダーに敵表示) 連続5KILL→空爆 連続7KILL→ヘリを要請する いかに支援要請をおこなうかが味噌 死なずに敵を倒す簡単な方法は 徹底したアンブッシュ(待ち伏せ)を行うスナイパーでやる 爆風強化とGLを使い、大火力でKILL数を取る SMGやSGで突っ込む エイムを磨いて敵が現れたらうまくエイムしてヘッドショットする スナイパーはスパンが長く、熟練者にはカウンターされることが多い 爆風強化GLはGLx2にフラグx1でかなり戦果が見込める SMGやSGはダッシュ強化は勿論本人の腕に依存する 支援要請の効果は UAV・・・待ち伏せ打破、裏取り、貫通攻撃などチームの戦果が上がる 空爆・・・一時的な足止め、形勢逆転 ヘリ・・・敵を野外で自由にさせない、かなりの足止め 武器の種類による立ち回り AR・・・ak47・M16は中距離以上を維持、他はフルオートで近距離もいける SMG・・・中距離より近めからが射程、無駄に遠距離の敵を撃つとこっちが死ぬ SG・・・W1200は近距離くらいで上半身を狙う m1014は近接するくらいまで近づこう LMG・・・中~遠距離くらいまでが適当 遠距離は点射で中距離は弾幕を張る SR・・・遠距離が一番、中距離まで接近されると偽装がバレる
https://w.atwiki.jp/ax3l/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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FAF定例会が行われた際に、このページに活動内容や参加者などが記録されるページ。 記録者は以下の表をコピペすると表記しやすい。 最後に参加した時の出来事や感想などがあれば良いだろう。 (担当 AJ 20XX) 2012/10/26(金) 21 00~01 00 主な活動ゲームタイトル:BF3,COD BO FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ● AJ 20XX 途中参加 Yohei JP ● FOOLISH PIERROT × xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s ● Mr himazin 途中参加 okatomdayo 途中参加 KAZUTAKA SHN ● mituo X × 記録者の一言 4名のスタメンから開始されたものの徐々に参加人数が増えてパーティー上限の8名に。 BF3やCOD BOをマッタリとプレイするそんな定例会であった。(SHOHEI999が記録代行) ___________________________________________________________________________________________________ 2012/10/12(金) 21 00~00 30 主な活動ゲームタイトル:BF3,COD BO FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX 途中参加 Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s × Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN ○ mituo X × 記録者の一言 参加人数はそこそこだったものの、BF3では人数が少なくCOD BOに移項。そのごBF3のメトロで一戦を戦い抜き定例会は終了。スタメンメンバーの不参加やAJ 20XXの早落ちなどイマイチ盛り上がりに欠ける定例会となった。(SHOHEI999が記録代行) 2012/10/07(日) 15 00~18 00,19 00~23 30 主な活動ゲームタイトル:BF3,COD BO FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X × 記録者の一言 AJ 20XXの号令で15時から活動がスタート。まず手始めにBF3 AKで数戦。その後筋肉サーバーで数戦する。その後一時休憩を挟み19時から再スタート。一発目はCOD BOのアーケードゾンビ。新記録を目指すべく意気投合し26Rに突入。初見ステージに苦戦しつつも盛り上がりを見せた。そしてCOD BOの内戦からオンラインマッチを数戦したのちに、再びBF3。終始人の集まりが良くなかったので非常にまったりしたマッチとなっていた。砂漠での戦車戦での同士撃等ネタが豊富な一日だった。 _______________________________________________________ 2012/10/05(金) 21 00~02 00 主な活動ゲームタイトル:BF3,COD BO FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX 途中参加 Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx ○ s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo ○ KAZUTAKA SHN ○ mituo X × 記録者の一言 記録者であるAJ 20XXが30分寝坊するというスタート。BF3 AKのマップで遊ぶ。雪の斜面を猛スピードで下る戦車は圧巻。その後メトロで1戦。風邪でダウン中の隊員は一足早くサインアウト。その後COD BOのアーケードゾンビ。みんなの健闘虚しく記録更新ならず。 その後s0a0m0u0sが現れ、2時間くらい様々なトークでその場は解散した。
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